Sony quer transformar o comando PlayStation numa carteira digital

Uma nova patente da Sony descreve um comando PlayStation capaz de comunicar com cartões e smartphones para pagamentos e outras funções.

A Sony poderá estar a preparar uma nova forma de comprar jogos e conteúdos na PlayStation. Um pedido de patente recentemente publicado nos Estados Unidos descreve um comando PlayStation equipado com um sistema de leitura e transferência de informação, que permitiria aos jogadores aproximar um cartão bancário, cartão-presente ou smartphone do comando para efectuar pagamentos.

A patente, intitulada Video Game Controller-Driven Information Transfer, foi publicada pelo United States Patent and Trademark Office (USPTO) a 17 de setembro de 2026. O pedido foi originalmente apresentado pela Sony em março de 2025 e continua pendente.

É importante sublinhar que estamos perante uma patente e não um anúncio de um novo produto. A Sony não confirmou que esta tecnologia vá chegar a um futuro comando ou consola PlayStation.

Comando poderia receber pagamentos por NFC

A ideia apresentada pela Sony é relativamente simples. Quando o jogador inicia uma compra na consola, esta apresenta o pedido de pagamento no ecrã e comunica com o comando.

O utilizador poderia então aproximar um smartphone ou cartão do comando. Dependendo da implementação, a transferência poderia utilizar NFC ou Bluetooth, através de contacto físico ou a uma distância que pode chegar a cerca de 30 centímetros.

Algumas das configurações descritas na patente vão ainda mais longe. O comando poderia incluir um sensor de imagem capaz de ler um código QR apresentado no ecrã do smartphone.

Depois de estabelecer a ligação, o comando poderia confirmar a operação através de uma luz, som ou vibração e transmitir os dados necessários para a consola. Esta, por sua vez, comunicaria com os servidores para validar a transacção.

Cartões bancários, cartões-presente e carteiras digitais

A patente não está limitada aos pagamentos tradicionais.

A Sony descreve a utilização de diferentes fontes de pagamento, incluindo cartões de crédito, contas bancárias, cartões-presente, carteiras digitais e até carteiras de criptomoedas.

Num dos exemplos apresentados, um cartão é aproximado directamente do comando para efectuar uma operação com um cartão-presente. O ecrã da consola mostra a confirmação da operação e o saldo disponível no cartão.

Esta possibilidade seria particularmente interessante para quem não tem o smartphone por perto ou simplesmente prefere utilizar directamente um cartão físico.

Comprar um jogo numa loja pode tornar-se mais simples

Um dos cenários descritos pela Sony está relacionado com lojas e eventos de videojogos.

Imagina estar a experimentar uma demonstração de um jogo num expositor. Depois de experimentar o título, aparece no ecrã a pergunta sobre se pretende comprar o jogo.

Em vez de iniciar sessão, introduzir dados ou utilizar outro dispositivo para concluir o processo, bastaria aproximar o smartphone do comando.

A compra seria processada e o jogo poderia ser associado directamente à biblioteca PlayStation do utilizador, enquanto o smartphone receberia uma confirmação.

É um conceito que poderia ser particularmente interessante em feiras, eventos e lojas onde existem vários equipamentos de demonstração.

A tecnologia pode fazer muito mais do que pagamentos

Apesar de o pagamento ser uma das utilizações mais evidentes, a patente descreve várias outras possibilidades.

O sistema poderia ser utilizado para compras dentro dos jogos, encomendas de produtos, pagamentos de comida e aquisição de créditos para torneios, arcades ou eventos.

Mas a Sony também imagina utilizações que não envolvem dinheiro.

Por exemplo, dois jogadores poderiam aproximar os respectivos smartphones dos comandos para partilhar informação de jogador, incluindo dados como classificação e histórico de vitórias e derrotas.

O mesmo mecanismo poderia permitir entrar rapidamente numa sessão multijogador ou transferir conteúdos entre a consola e um smartphone.

Entre os exemplos estão capturas de ecrã, vídeos de jogos e conversas de chat.

Sony quer reduzir a dependência de vários dispositivos

A Sony justifica a proposta com uma questão bastante prática.

Actualmente, determinadas operações podem obrigar o jogador a utilizar vários dispositivos. Um exemplo é apresentar um código QR no ecrã da consola para ser lido pelo smartphone ou utilizar um teclado para introduzir credenciais e informações de pagamento.

Segundo a descrição incluída na patente, estes processos podem provocar falhas de comunicação e atrasos no processamento.

Ao transformar o próprio comando num ponto de comunicação entre o jogador, o smartphone, os cartões e a consola, a Sony pretende simplificar essas operações.

Ainda não há garantias de que chegue à PlayStation

Apesar de a ideia ser interessante, não significa que a Sony esteja prestes a lançar um comando com leitor de cartões.

A patente US20260273403A1 continua pendente e, como acontece com qualquer pedido de patente, protege uma ideia ou tecnologia sem obrigar a empresa a transformá-la num produto comercial.

Também não existe actualmente uma confirmação oficial de que esta funcionalidade esteja a ser desenvolvida para a PS5 ou para uma futura consola PlayStation.

Ainda assim, o conceito mostra como a Sony está a explorar novas formas de utilizar o comando como mais do que um simples periférico de controlo. Se algum dia chegar ao mercado, um comando capaz de comunicar directamente com cartões e smartphones poderá simplificar não só as compras de jogos, mas também várias interacções entre a consola e o mundo exterior.

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Bruno Xarope
Bruno Xarope

Bruno Xarope escreve sobre tecnologia, smartphones, mobilidade elétrica e inovação no CtrlShift.pt. Acompanha diariamente as novidades do setor e testa regularmente novos equipamentos, partilhando análises, opiniões e primeiras impressões.

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