A apresentação de Gears of War: E-Day durante a Xbox Games Showcase trouxe uma surpresa que poucos esperavam.
Não pela data de lançamento, marcada para 6 de outubro, mas pelo facto de o jogo ter sido anunciado como exclusivo das consolas Xbox Series X|S, contrariando vários rumores que apontavam para uma chegada simultânea à PlayStation 5.
Agora, novas informações sugerem que a situação poderá ter sido ainda mais inesperada do que parecia.
Segundo o conhecido insider Jeff Grubb, a versão PS5 de Gears of War: E-Day existia efetivamente e estava numa fase bastante avançada de desenvolvimento antes de ter sido cancelada.
Os sinais apontavam todos para uma versão PS5
Nas semanas que antecederam o evento da Xbox, começaram a surgir vários indícios de que Gears of War: E-Day seria mais um dos jogos da Microsoft a abandonar a exclusividade.
O primeiro sinal surgiu através de uma classificação etária atribuída pela PEGI, onde a versão PlayStation 5 do jogo apareceu referenciada.
Pouco depois, vários retalhistas internacionais registaram também a versão PS5 nas suas bases de dados internas, algo que normalmente acontece apenas quando as editoras começam a preparar campanhas de pré-reserva.
Perante estes indícios, muitos jogadores assumiram que o anúncio oficial seria apenas uma questão de tempo.

Jeff Grubb falou em cancelamento antes do evento
Horas antes da Xbox Games Showcase, Jeff Grubb avançou com uma informação surpreendente.
Segundo o jornalista e insider, a Microsoft teria decidido cancelar a versão PS5 do jogo.
Na altura, a informação gerou bastante ceticismo.
Afinal, os registos da PEGI e das lojas pareciam apontar precisamente na direção oposta.
Mas o anúncio oficial da Xbox acabou por dar razão a Grubb.
Uma decisão tomada nos bastidores
Após a apresentação, Grubb voltou a comentar o assunto e deixou uma revelação ainda mais interessante.
Através da rede social BlueSky, afirmou que existe “basicamente uma versão praticamente terminada de Gears para a PlayStation algures num disco rígido”.
A declaração sugere que o port para a consola da Sony estava muito mais avançado do que muitos imaginavam.
E levanta inevitavelmente uma questão.
Porque razão cancelar um projeto que aparentemente já se encontrava praticamente concluído?

Asha Sharma poderá estar a redefinir a estratégia da Xbox
Segundo os rumores, a decisão estará relacionada com a nova liderança da divisão Xbox.
Asha Sharma assumiu recentemente um papel de enorme relevância dentro da Microsoft Gaming e tudo indica que poderá estar a reavaliar a estratégia multiplataforma adotada nos últimos anos.
Recorde-se que a Microsoft levou recentemente vários exclusivos históricos para a PlayStation, incluindo Forza Horizon 5, Sea of Thieves, Grounded e Indiana Jones and the Great Circle.
Essa mudança representou uma das maiores transformações da história da marca Xbox.
No entanto, o caso de Gears of War: E-Day poderá indicar que nem todos os títulos serão tratados da mesma forma.
Gears continua a ser uma das maiores marcas da Xbox
Apesar das várias aquisições realizadas pela Microsoft ao longo dos últimos anos, Gears of War continua a ser uma das propriedades intelectuais mais importantes da marca.
Ao lado de Halo e Forza, representa uma das franquias mais associadas à identidade da Xbox.
Por isso, não seria surpreendente que a empresa decidisse manter Gears como exclusivo, pelo menos numa fase inicial.
Especialmente numa altura em que procura reforçar o valor do ecossistema Xbox e do Game Pass.
O que aconteceu realmente?
Neste momento, não existe qualquer confirmação oficial da Microsoft sobre a existência de uma versão PS5 de Gears of War: E-Day.
Tudo o que sabemos resulta de informações de insiders, registos de lojas e classificações etárias.
No entanto, quando juntamos todas as peças do puzzle, a conclusão parece relativamente clara.
A versão PlayStation 5 esteve provavelmente em desenvolvimento.
Apareceu na PEGI.
Foi registada por várias lojas.
E segundo Jeff Grubb, estava praticamente concluída.
Se isso for verdade, então a exclusividade anunciada pela Xbox poderá não ter sido o plano original.
Pelo contrário, poderá ter sido uma decisão tomada já numa fase muito avançada do projeto.
E isso ajuda a explicar porque esta história continua a gerar tantas perguntas entre os fãs de ambas as plataformas.




