O código da versão candidata do macOS Tahoe 26.7 acabou de revelar algo inesperado: a Apple tem dois comandos de jogo em desenvolvimento. As referências aos dispositivos T6502 e T1057 aparecem classificadas como game controllers, numa altura em que a empresa de Cupertino não tem qualquer produto deste tipo no mercado atual.
A descoberta junta-se a outras pistas encontradas no mesmo código, que apontam para AirPods com câmara e novos dispositivos HomePod mini, mas são os comandos que levantam mais interrogações sobre a estratégia da marca.
Dois modelos com abordagens diferentes
Ambos os comandos seguem o layout standard da indústria: botões ABXY, dois sticks analógicos clicáveis, gatilhos analógicos, botões de ovmbro, e teclas Home e Menu. A partir daí, os caminhos separam-se.
O T6502 é a versão mais simples. Liga apenas por USB e não traz sensores de movimento, touchpad, microfone ou coluna. Onde se diferencia é nos hápticos: tem quatro canais distintos dois por cada motor háptico, sendo metade deles canais de software. Esta configuração permite feedback tátil bastante mais complexo do que o habitual, com dois motores independentes (esquerdo e direito) que podem gerar sensações diferentes em simultâneo. Tem ainda um botão Options dedicado.
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O modelo topo de gama com sensores
Já o T1507 sobe de patamar em conectividade e sensores. Para além de USB, aceita ligação Bluetooth, e integra acelerómetro e giroscópio presumivelmente para funcionar como entrada alternativa em certos jogos, à semelhança do que a Nintendo fez com os Joy-Con da Switch. Curiosamente, este modelo não tem o botão Options que o irmão mais básico oferece, e conta apenas com um motor háptico em vez de dois.
A decisão de criar duas versões com características tão distintas sugere públicos-alvo diferentes: quem joga principalmente em consola ou Mac de secretária pode preferir o T6502 com os seus hápticos reforçados e ligação fixa, enquanto o T1507 encaixa melhor para quem usa iPhone, iPad ou joga em mobilidade e quer trocar entre dispositivos sem cabos.
Pippin foi a primeira e última vez
Tecnicamente, a Apple já vendeu um comando wireless no passado o do Pippin, uma consola pouco conhecida dos anos 90. Desde então, a empresa tem investido em tornar os comandos de terceiros compatíveis com as suas plataformas, desde PlayStation e Xbox até Nintendo e marcas mais pequenas, mas nunca criou hardware próprio para gaming.
As referências aos comandos apareceram publicamente na primeira versão candidata do macOS 26.7, mas foram retiradas (ou escondidas) na segunda. Não é claro se os projetos foram cancelados ou simplesmente ocultados antes do lançamento oficial.
Porquê comandos, porquê agora?
A grande questão é o que motiva a Apple a entrar neste nicho específico. Comandos de terceiros já funcionam bem nos seus sistemas, e o mercado está saturado de opções de qualidade a todos os preços. Uma possível explicação passa por anúncios futuros relacionados com gaming talvez um serviço ou plataforma que beneficie de ter hardware desenhado de raiz pela própria Apple para garantir integração perfeita entre iPhone, iPad, Mac e Apple TV.
Outra hipótese prende-se com o headset Vision Pro e futuras iterações de realidade mista, onde comandos dedicados podem oferecer uma forma de interação diferente dos controlos gestuais. Seja qual for o plano, o facto de a empresa dedicar recursos a isto sugere que há algo maior em preparação para além dos próprios comandos.
Via: AI




