Valve poderá lançar Steam Frame OLED com maior resolução

Código do kernel Linux da Valve revela o projeto Plano, que poderá utilizar ecrãs OLED de alta resolução numa futura versão do Steam Frame.

A Valve poderá estar a desenvolver uma nova versão do seu headset de realidade virtual Steam Frame, equipada com ecrãs de resolução significativamente superior e tecnologia OLED. A descoberta foi feita através de código presente no código-fonte público do kernel Linux da empresa, onde surge um projeto experimental com o nome de código «Plano».

Embora a Valve ainda não tenha anunciado qualquer novo modelo, as referências encontradas apontam para ecrãs com uma resolução de 3552 x 3840 píxeis por olho. Trata-se de um salto considerável face aos painéis LCD de 2160 x 2160 píxeis utilizados no Steam Frame atual.

Importa, contudo, ter alguma cautela. A existência destas referências não confirma que a empresa esteja a preparar um produto comercial, nem garante que todas as características identificadas venham a chegar a uma versão final.

Steam Frame poderá receber ecrãs com quase três vezes mais píxeis

As informações foram identificadas pelo Steam Frame Hub a 14 de outubro, através de uma ramificação de desenvolvimento associada ao projeto Plano. O código contém referências a painéis com uma resolução nativa de 3552 x 3840 píxeis por olho, uma especificação que poderá representar uma evolução significativa na qualidade de imagem do headset.

Em comparação, o Steam Frame utiliza atualmente painéis LCD com 2160 x 2160 píxeis por olho. A resolução indicada no código do novo projeto corresponde a quase três vezes o número total de píxeis por painel, o que poderá permitir imagens mais detalhadas e reduzir a perceção da estrutura dos píxeis, um dos aspetos relevantes na experiência de realidade virtual.

Várias publicações apontam para a utilização de tecnologia MicroOLED, que poderá proporcionar pretos mais profundos, melhor contraste e uma reprodução de imagem superior à dos painéis LCD convencionais.

Ainda assim, existe uma ressalva importante. A referência à tecnologia OLED e os dados relativos à resolução poderão pertencer a projetos distintos. Por isso, não é possível garantir que o dispositivo Plano combine efetivamente estas duas características.

Steam Frame OLED

Frequência de atualização de 90 Hz, com testes a 120 Hz

O código também indica uma frequência de atualização máxima de 90 Hz. No entanto, existem referências a testes experimentais a 120 Hz, embora esta frequência ainda não funcione de forma suficientemente fiável.

Uma frequência de atualização superior poderá tornar os movimentos mais fluidos e contribuir para uma experiência de realidade virtual mais confortável. No entanto, o resultado final dependerá de vários fatores, incluindo a capacidade de processamento, a estabilidade da imagem e a otimização do software.

A resolução mais elevada também coloca desafios técnicos importantes. Um headset de realidade virtual precisa de apresentar imagens detalhadas para cada olho, mantendo uma elevada fluidez e uma latência reduzida. Quanto maior for a resolução, maior será a exigência sobre o hardware responsável pela geração das imagens.

É precisamente neste ponto que o projeto Plano poderá enfrentar uma das suas maiores limitações.

O Snapdragon 8 Gen 3 poderá limitar o desempenho

Segundo as informações identificadas no código, o dispositivo experimental deverá utilizar o mesmo processador Snapdragon 8 Gen 3 do Steam Frame atual.

Esta escolha poderá facilitar o desenvolvimento de uma nova versão do hardware, mas também levanta dúvidas sobre a capacidade de aproveitar integralmente os novos ecrãs. Aumentar a resolução dos painéis não significa, por si só, que os jogos e as aplicações sejam apresentados com mais detalhe.

O código aponta para uma resolução de renderização predefinida de 1776 x 1920 píxeis por olho, inferior à resolução de 2160 x 2160 píxeis do modelo atual. A imagem seria posteriormente ampliada para preencher os novos painéis.

Existe também uma referência a um modo experimental de renderização a 2368 x 2560 píxeis por olho. Embora este modo possa oferecer uma imagem mais detalhada, continua a ficar abaixo da resolução nativa indicada para os novos ecrãs.

Para tentar contornar estas limitações, o projeto parece incluir técnicas de escalonamento foveado. Esta abordagem permite concentrar os recursos de processamento na região para a qual o utilizador está a olhar, reduzindo o detalhe nas zonas periféricas da imagem.

Se for bem implementada, poderá ajudar a equilibrar a qualidade visual e o desempenho. Ainda assim, será necessário perceber até que ponto o processador consegue acompanhar as exigências de um headset com uma resolução tão elevada.

valve steam machine

Ainda não existe confirmação de um novo Steam Frame

Apesar das referências encontradas, tudo indica que o Plano permanece numa fase experimental. O código terá continuado a ser desenvolvido até 2 de outubro, depois da abertura das pré encomendas do Steam Frame, a 14 de setembro.

Este detalhe sugere que a Valve continua a explorar diferentes possibilidades para o seu hardware de realidade virtual, mas não significa necessariamente que esteja a preparar um lançamento a curto prazo.

Também não existe confirmação sobre o fabricante dos painéis. O Steam Frame Hub admite a possibilidade de a Valve recorrer à Sony ou à Samsung, mas não foram divulgadas informações que permitam identificar um fornecedor.

A evolução do Steam Deck oferece uma referência interessante, embora não permita estabelecer um calendário para este projeto. A versão Steam Deck OLED chegou em novembro de 2023, quase dois anos depois do lançamento do modelo original. Caso a Valve seguisse um intervalo semelhante com o seu headset, uma eventual versão OLED poderia surgir apenas daqui a alguns anos.

Esta é, contudo, uma mera comparação e não uma previsão sustentada por informações oficiais.

Para quem está interessado em adquirir um Steam Frame, não parece existir, para já, uma razão concreta para adiar a compra à espera desta possível atualização. A Valve não confirmou qualquer novo modelo, nem revelou planos de lançamento para o projeto Plano.

Por enquanto, a descoberta demonstra sobretudo que a empresa estará a experimentar ecrãs de maior resolução e diferentes soluções de renderização. Só uma confirmação oficial permitirá perceber se estes testes vão dar origem a um novo headset de realidade virtual.

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Bruno Xarope
Bruno Xarope

Bruno Xarope escreve sobre tecnologia, smartphones, mobilidade elétrica e inovação no CtrlShift.pt. Acompanha diariamente as novidades do setor e testa regularmente novos equipamentos, partilhando análises, opiniões e primeiras impressões.

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